extends Node var previous_scene: Node = null var current_scene: Node = null # Cambiar de escena: Agregar la nueva escena al árbol func change_scene(new_scene: Node, actual_scene: Node): previous_scene = actual_scene.duplicate() # Guardamos la escena anterior antes de liberar current_scene = new_scene # Establecemos la nueva escena como la actual actual_scene.queue_free() # Liberamos la escena actual get_tree().root.add_child(current_scene) # Añadimos la nueva escena al árbol print(previous_scene) # Volver a la escena anterior func go_back_to_previous_scene(): print(previous_scene) if previous_scene: current_scene.queue_free() # Liberamos la escena actual get_tree().root.add_child(previous_scene) # Volver a agregar la escena anterior current_scene = previous_scene # Establecemos la escena actual como la anterior previous_scene = null # Limpiamos la referencia a la escena anterior else: print("No hay una escena anterior para volver.")