AppResidencia/flecha/scripts/configuration.gd

173 lines
6.0 KiB
GDScript

extends Control
@onready var login_popup = $Window
@onready var email_input = $Window/VBoxContainer/EmailInput
@onready var password_input = $Window/VBoxContainer/PasswordInput
@onready var menu_button: MenuButton = $ScrollContainer/MarginContainer/VBoxContainer/MenuButton
@onready var seleccionados_container: FlowContainer = $ScrollContainer/MarginContainer/VBoxContainer/FlowContainer
@onready var warning_label: Label = $ScrollContainer/MarginContainer/VBoxContainer/FlowContainer/WarningLabel
@onready var seconds_input: LineEdit = $ScrollContainer/MarginContainer/VBoxContainer/Seconds
@onready var button_2_directions = $ScrollContainer/MarginContainer/VBoxContainer/HBoxContainer/Button2Directions
@onready var button_4_directions = $ScrollContainer/MarginContainer/VBoxContainer/HBoxContainer/Button4Directions
@onready var button_8_directions = $ScrollContainer/MarginContainer/VBoxContainer/HBoxContainer/Button8Directions
@onready var repeats_per_direction_input = $ScrollContainer/MarginContainer/VBoxContainer/RepeatsPerDirection
@onready var bg_color_picker: ColorPickerButton = $ScrollContainer/MarginContainer/VBoxContainer/BackgroundColorPickerButton
@onready var arrow_color_picker: ColorPickerButton = $ScrollContainer/MarginContainer/VBoxContainer/ArrowColorPickerButton
var todos_los_jugadores = []
var jugadores_disponibles = []
var jugadores_seleccionados = []
var directions = 0
var level = -1
func _ready():
RenderingServer.set_default_clear_color("#CCCCCC")
await get_tree().process_frame # Esperar a que todo esté listo
if GameData.id_user == -1:
login_popup.show()
$Blocker.visible = true
todos_los_jugadores = await GameData.get_residents_loaded()
jugadores_disponibles = todos_los_jugadores.duplicate()
_actualizar_menu()
# Conectar señal de selección
menu_button.get_popup().connect("id_pressed", Callable(self, "_on_jugador_seleccionado"))
button_2_directions.pressed.connect(Callable(self, "_on_directions_pressed").bind(button_2_directions))
button_4_directions.pressed.connect(Callable(self, "_on_directions_pressed").bind(button_4_directions))
button_8_directions.pressed.connect(Callable(self, "_on_directions_pressed").bind(button_8_directions))
func _on_log_in_button_pressed():
var users = await GameData.get_users_loaded()
var username = email_input.text.strip_edges()
var password = password_input.text.strip_edges()
for user in users:
if user.email == username:
GameData.id_user = int(user.id)
login_popup.hide()
$Blocker.visible = false
break
if GameData.id_user == -1:
email_input.clear()
password_input.clear()
var stylebox_email = email_input.get_theme_stylebox("normal") as StyleBoxFlat
var stylebox_password = password_input.get_theme_stylebox("normal") as StyleBoxFlat
if stylebox_email and stylebox_password:
stylebox_email.bg_color = Color(1, 0.8, 0.8)
stylebox_password.bg_color = Color(1, 0.8, 0.8)
func _actualizar_menu():
var popup = menu_button.get_popup()
popup.clear()
for i in jugadores_disponibles.size():
var full_name = jugadores_disponibles[i].nombre + " " + jugadores_disponibles[i].apellido
popup.add_item(full_name, i)
func _on_jugador_seleccionado(index: int):
var jugador = jugadores_disponibles[index]
jugadores_seleccionados.append(jugador)
jugadores_disponibles.erase(jugador)
_actualizar_menu()
var jugador_full_name = jugador.nombre + " " + jugador.apellido
_agregar_jugador_visual(jugador_full_name)
if warning_label.visible:
warning_label.visible = false
func _agregar_jugador_visual(nombre: String):
var boton = Button.new()
boton.text = nombre + ""
boton.name = nombre
boton.pressed.connect(Callable(self, "_quitar_jugador").bind(nombre))
seleccionados_container.add_child(boton)
func _quitar_jugador(nombre: String):
# Quitar de la vista
var boton = seleccionados_container.get_node(nombre)
if boton:
seleccionados_container.remove_child(boton)
boton.queue_free()
# Buscar el jugador por nombre
for jugador in jugadores_seleccionados:
if jugador.nombre == nombre.split(" ")[0]:
jugadores_seleccionados.erase(jugador)
jugadores_disponibles.append(jugador)
break
jugadores_disponibles.sort_custom(func(a, b): return a.nombre < b.nombre)
_actualizar_menu()
if jugadores_seleccionados.is_empty():
warning_label.visible = true
func _on_directions_pressed(button : Button):
# Desmarcar todos los botones
button_2_directions.button_pressed = false
button_4_directions.button_pressed = false
button_8_directions.button_pressed = false
# Marcar el botón seleccionado
button.button_pressed = true
# Actualizar el valor de directions
match button:
button_2_directions:
directions = 2
level = 0
button_4_directions:
directions = 4
level = 1
button_8_directions:
directions = 8
level = 2
func _on_play_button_pressed():
for child in $Warning/Panel.get_children():
$Warning/Panel.remove_child(child)
child.queue_free()
var warning_text = Label.new()
warning_text.text = ""
if jugadores_seleccionados.is_empty() :
warning_text.text = " - Debe seleccionar al menos un jugador\n"
if seconds_input.text.is_empty():
warning_text.text += " - Debe insertar un numero de segundos\n"
if directions == 0:
warning_text.text += " - Debe selecionar las direcciones\n"
if repeats_per_direction_input.text.is_empty():
warning_text.text += " - Debe insertar numero de objetos por direccion"
if warning_text.text != "":
warning_text.add_theme_color_override("font_color", Color("#324f5e"))
$Warning/Panel.add_child(warning_text)
$Warning.popup_centered(Vector2(500, 200))
return
var game_scene = preload("res://scenes/game.tscn").instantiate()
game_scene.bg_color = bg_color_picker.color
game_scene.arrow_color = arrow_color_picker.color
game_scene.interval = int(seconds_input.text)
game_scene.direction_count = directions
game_scene.max_repeats_per_direction = repeats_per_direction_input.text
game_scene.selected_players = jugadores_seleccionados
for jugador in jugadores_seleccionados:
GameData.start_game(int(jugador.id), level)
ScreenManager.change_scene(game_scene, self)