Merge branch 'Presentacion-Marcos'
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66239b011c
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https://canva.link/rvvkr8loc8gx8v1
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# Apuntes de presentacion — Frontend + UX (Marcos)
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Notas extendidas para exponer la parte de interfaz y experiencia de usuario. Incluye el guion, el por que de cada decision y el funcionamiento interno. Esta pensado para explicar mas de lo que aparece en las slides.
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## 1) Vista de mando (KPIs + grid)
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**Que mostrar:**
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- Captura real del dashboard principal (KPIs arriba + grid debajo)
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**Por que es importante:**
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- Es la entrada principal del usuario y resume el estado global.
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- Permite pasar de vision general a detalle en un clic.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Los KPIs agregan informacion clave: proyectos activos, presupuesto y progreso medio.
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- Debajo se renderiza el grid con tarjetas, cada una representando un proyecto.
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- La jerarquia visual dirige la mirada primero a los KPIs y luego a la exploracion.
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**Guion corto:**
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- “La vista de mando prioriza lectura rapida: KPIs arriba y tarjetas abajo.”
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- “Con un vistazo se entiende el estado general y se puede bajar al detalle.”
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## 2) KPI protagonista
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**Que mostrar:**
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- Captura del KPI grande (ej. 94.2%)
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**Por que es importante:**
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- Jerarquia visual clara para decisiones rapidas.
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- La comparacion contextual evita interpretar mal el dato.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Numero principal con tipografia grande.
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- Texto de apoyo con comparativa y periodo temporal.
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- Se usa contraste para que el dato sea lo primero que se lea.
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**Guion corto:**
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- “Numero grande, etiqueta corta y contexto de mejora.”
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- “El usuario detecta la tendencia sin leer mucho texto.”
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## 3) Grid vs List
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**Que mostrar:**
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- Dos capturas reales: grid y list
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**Por que es importante:**
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- Grid para exploracion visual; list para operacion rapida.
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- El usuario elige la forma de trabajo que necesita.
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**Como funciona y que muestra:**
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- El toggle cambia la representacion sin cambiar la fuente de datos.
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- El grid prioriza tarjetas y resumen; la lista prioriza columnas y densidad.
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- Se mantiene el mismo estado de filtros y busqueda al cambiar la vista.
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**Guion corto:**
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- “Cambio de vista inmediato sin perder contexto.”
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- “Es el mismo contenido, con distinta densidad de informacion.”
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## 4) Project Card (unidad visual)
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**Que mostrar:**
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- Captura real de una tarjeta
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**Por que es importante:**
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- Resume estado, progreso y presupuesto en un bloque.
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- Es el componente base de la UI.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Incluye estado con badge, progreso con barra y cifras clave.
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- Usa color para semaforizacion y lectura inmediata.
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- Es reutilizable en grid y otras vistas.
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**Guion corto:**
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- “La tarjeta condensa lo esencial sin saturar.”
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- “Badges y color facilitan lectura rapida.”
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## 5) Toolbar (busqueda, filtros, exportacion)
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**Que mostrar:**
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- Captura real de la toolbar en proyectos
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**Por que es importante:**
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- Centraliza acciones clave y acelera la navegacion.
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- Reduce pasos para filtrar y exportar.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Busqueda por texto con actualizacion instantanea.
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- Filtros por estado y otros atributos.
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- Accion de exportacion para reporting rapido.
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**Guion corto:**
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- “Todo lo operativo esta en una sola barra.”
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- “UX clara: buscar, filtrar, exportar.”
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## 6) Filtrado ultra-rapido
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**Que mostrar:**
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- Captura del input de busqueda + snippet corto con `useMemo`
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**Por que es importante:**
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- Respuesta instantanea sin recargar.
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- Reduce friccion y mejora la percepcion de velocidad.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Se memoiza la lista filtrada para evitar recalculos innecesarios.
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- El filtro trabaja sobre el dataset cargado en memoria.
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- La UI responde a cada pulsacion sin bloquear.
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**Guion corto:**
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- “El filtrado se calcula en memoria y se actualiza al vuelo.”
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- “La UI responde en tiempo real incluso con listas grandes.”
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## 7) Vista de detalle 360 grados
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**Que mostrar:**
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- Captura real del detalle con tabs
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**Por que es importante:**
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- Todo el proyecto en una sola pantalla, pero segmentado.
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- Evita saltos entre paginas.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Cabecera con informacion clave y acciones.
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- Bloque de estadisticas y progreso.
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- Tabs para tareas, Gantt y datos relacionados.
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**Guion corto:**
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- “Tabs para dividir informacion sin perder contexto.”
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- “Reduce la carga cognitiva del usuario.”
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## 8) Acciones criticas
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**Que mostrar:**
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- Captura del header del detalle con botones de accion
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**Por que es importante:**
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- Las acciones clave siempre visibles.
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- Menos pasos para editar, exportar o cerrar.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Botones de accion primaria con contraste y jerarquia.
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- Acciones secundarias en menu contextual si existen.
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- Se mantiene consistencia con el resto de headers.
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**Guion corto:**
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- “Acciones primarias en cabecera para operativa rapida.”
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- “Mejora la eficiencia del flujo.”
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## 9) Segmentacion de informacion
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**Que mostrar:**
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- Captura de tabs/resumen en detalle
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**Por que es importante:**
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- Cada seccion tiene su proposito.
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- Mantiene coherencia y legibilidad.
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**Como funciona y que muestra:**
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- La informacion se distribuye por contextos (resumen, tareas, timeline).
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- Se evita scroll excesivo y se mejora la orientacion.
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- Los tabs conservan estado visual y posicion.
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**Guion corto:**
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- “La informacion se agrupa por contexto, no por pantalla.”
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- “Facilita la navegacion mental.”
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## 10) Data mapping (Dolibarr -> UI)
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**Que mostrar:**
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- Captura del mapper en `types/project.ts`
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**Por que es importante:**
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- Dolibarr devuelve datos crudos; la UI necesita formato amigable.
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- Se estandarizan fechas, estados y etiquetas.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Se transforma `status` en etiquetas legibles y colores.
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- Fechas pasan de timestamp a formato local.
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- Presupuesto y progreso se normalizan para la UI.
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**Guion corto:**
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- “El mapper convierte datos de API en modelos de UI consistentes.”
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- “Esto evita errores y mejora la claridad para el usuario.”
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## 11) Tolerancia a fallos
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**Que mostrar:**
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- Captura del banner de error con boton Reintentar
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**Por que es importante:**
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- El sistema comunica fallos sin bloquear al usuario.
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- Permite recuperar la operacion rapidamente.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Mensaje de error claro y accion inmediata.
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- Estado de fallo visible sin romper la UI.
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- Reintento vuelve a lanzar la peticion.
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**Guion corto:**
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- “Mensaje claro + accion inmediata.”
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- “Se mantiene la confianza en la interfaz.”
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## 12) Estados de carga (skeletons)
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**Que mostrar:**
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- Captura real de skeletons en dashboard
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**Por que es importante:**
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- Evita pantallas vacias durante la carga.
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- Mantiene jerarquia visual.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Se renderizan placeholders con la misma estructura que el contenido real.
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- El usuario entiende que hay informacion en camino.
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- La percepcion de rendimiento mejora aunque la red sea lenta.
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**Guion corto:**
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- “El usuario sabe que la informacion llegara.”
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- “Mejora la percepcion de rendimiento.”
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## 13) Producto final (desktop / tablet / detalle)
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**Que mostrar:**
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- Tres capturas reales: dashboard desktop, vista movil, detalle
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**Por que es importante:**
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- Demuestra consistencia visual en distintos contextos.
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- Refuerza que el producto esta terminado.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Layout responsive con breakpoints.
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- Sidebar y tablas se adaptan a pantalla.
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- Mismo lenguaje visual en todas las resoluciones.
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**Guion corto:**
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- “UI coherente en escritorio, movil y detalle.”
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- “Experiencia continua sin cambios de lenguaje visual.”
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## 14) Conclusiones (Frontend + UX)
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**Que mostrar:**
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- Slide de conclusiones sin capturas
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**Por que es importante:**
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- Cierre claro con tres ideas fuertes.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Escalabilidad: componentes reutilizables y layout consistente.
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- UX: busqueda y filtrado minimizan tiempo de acceso.
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- Frontend: stack moderno y cohesion visual.
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**Guion corto:**
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- “Escalabilidad: arquitectura modular para crecer.”
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- “UX: acceso rapido a informacion clave.”
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- “Frontend: stack moderno y UI consistente.”
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## 15) Arquitectura de UI (resumen tecnico)
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**Que mostrar:**
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- Esquema simple: datos -> mapeo -> componentes -> vistas
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**Por que es importante:**
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- Explica el flujo completo de datos hacia la interfaz.
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- Justifica por que la UI es estable y mantenible.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Los servicios obtienen datos desde Dolibarr.
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- El mapper convierte datos crudos a formato UI.
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- Componentes reutilizables construyen las vistas.
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**Guion corto:**
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- “La UI consume datos normalizados y los presenta en componentes.”
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- “Esto hace la interfaz escalable y consistente.”
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## 16) Sistema de diseno (tokens y componentes)
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**Que mostrar:**
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- Captura de variables/tokens en `app/globals.css`
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**Por que es importante:**
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- Garantiza coherencia visual.
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- Facilita cambios globales de estilo.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Variables CSS para color, tipografia y espaciado.
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- Componentes de UI consistentes con Tailwind + shadcn/ui.
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- Estilos utilitarios sin CSS ad-hoc.
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**Guion corto:**
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- “Tokens = coherencia y escalabilidad visual.”
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- “Componentes reutilizables evitan duplicar estilos.”
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## 17) Accesibilidad y usabilidad
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**Que mostrar:**
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- Captura con componentes nativos (botones, inputs) y estados focus
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**Por que es importante:**
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- Mejora la experiencia para todos los usuarios.
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- Cumple buenas practicas de accesibilidad.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Uso de elementos semanticos y aria cuando aplica.
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- Contraste suficiente en badges y botones.
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- Navegacion por teclado en menus y formularios.
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**Guion corto:**
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- “La UI es usable con teclado y mantiene buen contraste.”
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- “Se prioriza accesibilidad desde la base.”
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## 18) Rendimiento percibido
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**Que mostrar:**
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- Captura de skeletons y un ejemplo de renderizado rapido
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**Por que es importante:**
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- La velocidad percibida es clave en productos de gestion.
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- Mejora la sensacion de fluidez.
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**Como funciona y que muestra:**
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- Carga progresiva con placeholders.
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- Evita flashes de contenido sin estilo.
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- Componentes optimizados para renderizar rapido.
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**Guion corto:**
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- “La carga se siente inmediata aunque haya espera real.”
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- “Eso mantiene al usuario en flujo de trabajo.”
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